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第十六章 让真正的游戏开始吧(第1/3页)

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《誓约》的主线剧情光是忽略谜语人的台词其实还有很多问题。

好吧…根本忽略不了!

《誓约》1.0的主线说白了就是一个校园探案的剧情。

玩家来到了乐土学院,发现一种奇怪的病毒在学院里蔓延,玩家和卡池角色们一同跟着各种线索探索,最后发现有关于这一病毒的真相。

然后再与病毒的源头,被锁在地下室的天灾畸变体进行最终决战。

这可以说是一个非常非常非常简单的剧情,全程没有任何反转和信息量可言。

这也是很正常的事…二游的大多数角色都是要拿来卖钱的,像是什么反转,背叛之类这么黑暗的戏码,可不能在二游里出现。

对卡洛来说,剧情简单并不是问题。

相反要是《誓约》的编剧能写出一个普普通通的校园冒险喜剧。

多写人物之间有趣的互动,二游就多加一些美少女和玩家互动,多发一些糖。

外加上一些精彩的剧情演出。

能玩家在游玩的过程中全程都能嘴角扬起的笑着打通的话。

那这剧情卡洛绝对就能打上九分了,甚至可以打满分。

我玩二游就是来看这个的!

可问题在于《誓约》的文案编剧偏偏一点逼数都没有。

《誓约》硬是要炫耀自己那些一知半解的哲学见解。

在台词里加入了大量的像是什么尼采,加缪,精神现象学,启蒙辩证法等等一大堆哲学类书籍中的理论加入剧情台词。

硬生生的将一个原本很简单的故事,给写的竭尽复杂,角色之间对话的台词根本就不说人话。

前一秒什么‘自灭者的诞生。’‘如决定论所言天灾…’等等之乎者也引人发笑。

这就导致了玩家游玩《誓约》的主线剧情体验就是…

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